NS版《真女神转生3》情报攻略——战斗介绍

【战斗模式】

·普通战斗

普通的遭遇战,敌人随机出现,偶尔会遇到连续战斗。

·先制攻击(敌人)

从敌人回合开始的普通战斗。如果主角的等级、速度、幸运很高,发生这种情况的概率就会下降。

·背后遇敌

在敌人的先制攻击中有10%的几率触发背后遇敌,敌人会从背后进行袭击。敌人的命中率和暴击率都会提升。

·连续战斗

消灭所有敌人后,又出现一波敌人。第二波开场是我方先行动,也能继承上一场的辅助技能效果。

·强制战斗

进入特定地点后,或者和NPC交谈时触发的战斗。无法逃走也无法交谈。

·魔人战斗

在《真女神转生3:夜曲狂热版》和《真女神转生3:夜曲狂热版编年史》中有魔人战斗,前往出现区域,烛台会发光,在出现地点会显示信息,并有NPC出现念诵台词。

【战斗的诀窍】

·如果没有针对敌人弱点属性的仲魔,就组编同属性或者拥有属性无效或属性吸收的仲魔。

·攻击敌人弱点,增加行动图标。

·从大局思考(使用多重辅助,让和敌人相性较差的仲魔离场等等)。

·有效地组合技能。

伤害值加倍 ·物理攻击:振奋精神+塔尔卡加→物理攻击技能
·魔法攻击:玛卡卡加→○○属性魔法+○○高昂
·在上述基础上加Debuff辅助魔法
回复技能消耗的HP 物理攻击技能+物理吸收
转让MP 玛卡特拉+脉轮具足、胜利之脉轮
特殊回复方法 利卡姆多拉→回复完成后让拥有复活魔法的仲魔令其复活
逃跑时顺便回复全部HP/MP 避战之术+胜利之咆哮

【状态异常】

·对冻结的敌人(不论是否有物理无效/物理反射)进行物理攻击Cri必中。

·进入BIND(紧缚)/SLEEP(睡眠)状态,可提升暴击几率。※不包括PALYZE(麻痹])。

普通攻击没有太大区别,物理技能会出很多暴击。

(如果是带有会心的普通攻击,有报告说暴击几率可超过90%)

·状态异常不会重复叠加,而且有优先顺序,在经常附加状态异常的BOSS战中,可以利用这一点。故意附加上位状态异常,令下位状态异常无效。

【状态异常一览】

·治疗方法:

  ·T:经过数回合后回复

  ·※:战斗结束后自动回复

  ·常世祈祷=状态异常回复(除DEAD/FLY之外)

·不会同时承受2种以上的状态异常。※除CURSE(咒缚)之外。

·状态异常的优先度是从上位→下位

NS版《真女神转生3》情报攻略——战斗介绍

【暴击】

·主角的运气:影响自己的攻击命中率和暴击率。

·会心:只适用于普通攻击。

·技能:每个技能都是固定的(依靠HP的技能有一部分会下降/铁爪和魔弹没有影响)。

(最高Lv255,从峰值值减5~7%)

【反击技能】

·同时获得反击/猛反击/死亡反击时,率先从上位技能发动。

概率为:死亡反击50%、猛反击25%、反击12.5%(合计87.5%)。

名称 继承 概率 伤害值 获得
死亡反击 魔/9 50% 对攻击自己的敌人进行反击造成巨大伤害 主角(盖亚69)/鬼神托尔等
猛反击 魔/7 50% 对攻击自己的敌人进行反击造成中等伤害 主角(神漏岐54)/妖精瑟坦塔(44)等
反击 魔/5 50% 对攻击自己的敌人进行反击造成小幅伤害 主角(团玉20)/龙王那伽之王(38)等

【贯通】

·贯通是除了反射之外,可以无视防御相性造成伤害的技能。

适合用于除魔法技能之外的物理系攻击。

名称 属性 贯通效果
普通攻击 物理
物理技能 物理
普通攻击(魔王斯尔特) 火焰系物理
的杀(???雷同) 万能系物理
至高之魔弹 万能系物理
魔法技能 魔法 ×
熔岩之雨 火焰系魔法 ×

【即死技能基本成功率】

·用下记比例乘以耐性值可获得最终值。

·主角和仲魔不同,默认情况下咒杀耐性-50%。

名称 概率 例子:姆多
玛哈姆多 40% 咒杀弱点 40%×150%=60%
哈玛翁姆多翁 60% 咒杀耐性 40%×50%=30%
玛翰玛玛哈姆多 20%
玛翰玛翁
玛哈姆多翁
30%
地狱之眼 70%

补充:

邪眼:基本命中率55%,只要打中必定触发效果。

其他魔法:基本命中率100%,根据单独设定的“效果触发率”判断是否触发。

相性只会影响“伤害值”“效果触发率”“哈玛系百分比伤害的基本命中率”。

基本命中率不会下降,耐咒杀对邪眼来说完全没有意义。

【卡加&达系技能的能力增减表】

·卡加和达会影响状态,在+4~-4之间变化,每提升效果+1是25%、下降效果-1是12.5%

·由于没有防御力的概念,简单来说就是塔尔卡加的效果是提升伤害,拉坤达是提升(对方)承受的伤害。

·在±0的状态,敌人不会使用迪卡加。

阶段 增减值 赋予伤害值 承受伤害值 对应卡加达系技能 挑衅 吼叫 烟尘吐息 女巫诅咒
+4 +100% 200% 50.0% ~卡加×4 塔尔×2
+3 +75% 175% 62.5% ~卡加×3
+2 +50% 150% 75.0% ~卡加×2 塔尔×1
+1 +25% 125% 87.5% ~卡加×1
▼迪卡加
±0 0% 100% 100%
▲迪坤达
+1 -12.5% 87.5% 125% ~达×1 全×1
+2 -25.0% 75.0% 150% ~达×2 拉坤×1 塔尔×1 斯库×1 全×2
+3 -37.5% 62.5% 150% ~达×3 全×3
+4 +50.0% 50.0% 200% ~达×4 拉坤×2 塔尔×2 斯库×2 全×4

·例子:

在初期状态用一次塔尔卡加增加25%,在这个状态使用一次塔伦达的话,就减少25%。

再用一次塔伦达,相比初期状态变为负值状态,就是减少12.5%。

在用过一次塔尔卡加的状态使用吼叫,就是从正值状态直接变为负值状态,第一阶段正直状态减25%,第二个阶段是变为负值状态,减12.5%,合计减少37.5%。

塔尔卡加MAX是2倍、拉坤达MAX是2倍、振奋精神是2.5倍、合计为10倍。

再加上暴击的1.5倍,Lv255无辅助普通攻击至高之魔弹的伤害值是1200~1300,辅助MAX加暴击是18000~加随机变数可打出20000伤害。

【各种伤害值的计算公式】

·物理技能

·普通攻击

伤害值=(Lv+力)×32÷15

·物理技能(依靠等级的类型)

技能使用者的等级越高,伤害值越高。

伤害值=(Lv+力)×威力÷15

·物理技能(依靠最高HP的类型)

技能使用者的最高HP越多,伤害值越高。

伤害值=最大HP×威力×0.0114

·特殊的物理技能

能释放4次攻击的“布基伍基”、“血之安达卢西亚”虽然威力显示是32,但一发的威力只相当于数值的1/4。也就是以威力8的强度攻击1~4次。

其他拥有多段HIT普通攻击的恶魔应该也是同样的模式。

比如:夜魔梦魔(3HIT)/外道逆(3HIT)/魔人巴比伦大淫妇(7HIT)

·武器技能的伤害值计算公式

伤害值=最大HP×(威力/32)×(7/20)×(100~110%)

攻击单个敌人时,如果能达到HIT数1.5、暴击率21%的话,有希望打出HP999的伤害值。

伤害值=999×(38/32)×(7/20)×105%×1.5×(1×0.79+1.5×0.21)=723

如果想用魔弹超越这个数值,(Lv+力)需要达到148。

·魔法技能  ·魔法伤害值

到达峰值之前 伤害值=0.004×{5×(魔+36)-LV}×{(24×威×(LV÷255)+补)}
峰值时 伤害值=0.004×[{5×(魔+36)}-{(限-补)÷威}×(255÷24)]×限
峰值之后到Lv160 伤害值=0.004×{5×(魔+36)-LV}×限
Lv161之后 伤害值=0.004×{5×(魔+36)-160}×限
计算魔法技能的峰值 峰值={(限-补)÷威}×(255÷24)

魔法伤害值计算公式

用“超”简单的方式做近似计算 ※不适用于(诸神之黄昏、烦恼即菩提)

到达Lv30之前:伤害值=威力×Lv×(2×魔+70)/1000)

Lv30之后:伤害值=3×威力×{2×魔+70-(0.4×Lv)}/100

Lv160~255:伤害值=3×威力×(2×魔+5)/100

【轻松应对阿玛拉经络幽灵战(第2次)】

※需要有吸魔/吸血的仲魔

从左开始用↓这种编号表示幽灵的话…

 1 2 3 4 5 6

准备2个能吸魔的仲魔,行动顺序为“第1和第3”或者“第2和第4”的话,1回合就能执行4次吸魔,在第1回合就能将2、3、4、5的4个敌人MP变为0。

幽灵的第1回合,1必定会浪费一个米吉多,只要不被2~5打出暴击,只会承受6的1次吸魔。如果运气好,能避开2~5的攻击,6就不会有机会出手。

在我方的第2回合将1和6的MP变为0。之后一个个地将敌人打倒就好。如果只有1个幻影,只要能在1回合吸收2个敌人的MP,那么最开始的2回合至少也能吸光3个敌人的MP,顺利的话,可以吸光4个敌人的MP,之后根据敌我双方的攻防,应该能封印住所有敌人的米吉多。

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