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关键字:  原神岩系角色的特点    原神中岩系角色分析

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岩系人物角色的特性:

做为岩系人物角色而言,最先原素反映层面,造成的是护甲,熟练产生的提高也是护甲抗压强度,因此 留意其限制无法与有着倍数加持的火水冰C相较为,一档水平上,早期也比但是能搞出巨变反映的雷系人物角色。但一般为了更好地填补这种,岩系人物角色一般会出现较高的倍数,做为赔偿。

去除岩史菜姆,别的全部妖怪和岩原素人物角色做比较,沒有抑制与被抑制的关联,这一点和物理属性相近,不一样的是,岩即然做为特性的一种,那麼就可以参加反映,尽管是结晶体反映,但能够破盾,破盾高效率于非抑制特性类似,小于抑制特性的破盾高效率。举个事例,用雷属性破冰之旅盾或是火盾,和用岩特性破的高效率是类似的,但比应用火属性慢。

之上是对于谷底法师职业的原素护甲来讲,愚人众的归属于护盾,岩特性的高效率较低,因此 实战演练中,如果有愚人众妖怪,還是必须带上相匹配的工具人的。

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即然早期特性与中后期限制都比但是别的强悍C位人物角色,那麼岩系人物角色有练的使用价值吗?这个问题的回答必须看游戏玩家本身的人物角色池来决策,假如本身在现有成形团队或确立12队主副C的状况下,再附加资金投入資源给岩系人物角色,显而易见是划不来的。

举个事例,迪卢克在绝大多数状况下,应对水冰雷岩特性怪时都能有非常好的充分发挥,只被火属性史菜姆或骗骗花抑制,这时资金投入資源给水体副C如莫娜行秋该类就可以处理,彻底没必要将資源此外给岩系人物角色。

自然,之上全是本人提议,由于自己也已经做着与手机游戏一切正常发展趋势构思有悖的事。(已明确各种主辅C工具人,已经练女佣)

实际上要是喜爱这一人物角色,那麼都能够练,这句话通用性于自己的全部攻略大全。这儿得出的只是是本人主观性的提议。

那麼当人物角色池偏浅,沒有别的可选择C位,或是当今資源还未资金投入,已经迟疑C位人物角色挑选时,岩系人物角色会是在其中能够做为挑选的一项。由于做为岩系C位的特性便是,发展比较光滑,輸出比较平稳。归属于资金投入是多少資源,打是多少损害的那类种类。

假如挑选了岩系人物角色做为主C,也就等同于作出了中长线塑造的决策,无论是武器装备,技能,圣遗物,必须跟踪。一直到45级刷到令人满意的圣遗物已经,因而岩系人物角色非常大水平上,也是标值型的人物角色,因此 一样的套服,一样的武器装备,只是在副百度词条上的差别,都是会对岩系人物角色导致较高的损害波动,这一点期待大伙儿搞清楚。

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