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说一说最近的剧情__大奉打更人小说-书斋楼

书斋楼玄幻仙侠都市言情穿越架空历史军事科幻灵异网游竞技耽美同人文学经典今日风云榜作者大全书评·书讯我的书架手机阅读书斋楼›玄幻仙侠›大奉打更人›说一说最近的剧情show_setbgsize();说一说最近的剧情bill728x90();bill336x280();最新网址:    说一说最近这段剧情,不,说一说第三卷目前为止的总体剧情。
    本来在我的想法里,第三卷写的是少年羁旅,浪迹江湖的故事,写一写江湖上的人物、事件,想法是很好的,但现实往往骨感。
    为了写好第三卷,我看了大量游记类和动漫、影视作品。
    沮丧的发现,游记类作品,如果放在网文圈里,唯一的结局就是水土不服。
    理由很简单,游记类,主角是不停的走,不停的踏上征途,这导致了两个结果:
    一:角色无法深入塑造,沦为路人甲。
    二:读者没有代入感和期待感。
    第一点不用解释吧,好不容易塑造了人物、熟悉了地方,又立刻启程离开。。
    最致命的是第二点,读者没有代入感和期待感。身为读者的你们,可能没有总结过这个现象,但身为作者的我,对于读者的期待感和代入感,还算有比较深刻的研究。
    固定的地图,丰满的人物,更有期待感和代入感。
    打个比方,许七安要睡妹子,睡国师和睡勾栏女子,哪个更有期待感?许七安要装逼,在京城大佬面前装逼和在一群江湖匹夫面前装逼,哪个更有期待感?
    前者的期待感是靠字数铺垫出来的,而游记类的,因为太“飘忽”,到处走,所以塑造不起这种期待感。
    开篇之前,我原本打算用单元剧的模式来写江湖篇。
    比如以九道龙气宿主为主线,写他们的故事,主角以旁观者身份参与。但这样一来,主角的存在感太低了,爽点不够。
    爽点不够,就意味着不行!
    后来我想,可以用大量的小事件来弥补,提升剧情张力,那些小事件不一定要有用,可以是路过某个村庄时,发现有鬼怪作乱。
    路过某个城镇时,有乡绅恶霸在欺男霸女。
    这些都是游记作品里惯用的手法,写主角路上遇到的事件和风土人情,但对于主线并没有太大用处。
    这样碎片故事,偶然写一写没事,写多了,既没代入感也没期待感,反而会给读者感觉作者在水。
    直到现在,我也没有想到一个比较好的方式来解决这些问题。
    有心想请教一下大佬,转念一想,能教我的人其实不多了,再说,我也不认识。
    整个十二月,我的写作状态是焦头烂额的。
    我迫切的想要寻找刺激点,想提升剧情的张力,于是有了浮屠宝塔这段剧情,但写到这里,我发现一个问题:铺垫还不够。
    这个铺垫不是说事件太突兀,而是各方人物都还没丰满起来,角色没丰满,装逼就没有韵味。
    但游记类型的写法,就是这样。
    接下来,我会以“冲突”、“危机”、“升级”以及睡国师为核心,展开剧情。然后根据效果,根据你们的反馈,来决定第三卷上半卷的篇幅。
    少年羁旅只是第三卷上半卷的内容。
    就先说到这里,今天一个字都没码,一直在思考这些问题。
    写这篇单章,第一是发发牢骚,吐一吐创作途中的苦水。第二是希望读者如果有什么好的建议,可以在本章说里提一提。
    它山之石可以攻玉嘛,也许你们的意见,会给我带来灵感。
    我渴望与你们来一些深入的,心灵的碰撞。(狗头)
    好了,吃饭去,吃完码字。
    最新网址:bill728x90();第二十九章 截胡 回目录 第三十章 杀恒音 (方向键翻页,回车键返回目录)bill728x90();本月新增 0 本小说,共收录492 个小说作家关于我们放到桌面阅读指南网站地图Copyright © 2021 woplus.net 准备备案点击收藏小提示:按键盘CTRL+D也能收藏哦!tj();$(document).ready(function(){var prevpage="/1401/783628.html";//向左var nextpage="/1401/783670.html";//向右var bookpage="/1401/";//回车$("body").keydown(function(event){if(event.keyCode==13) location=bookpage;if(event.keyCode==37) location=prevpage;if(event.keyCode==39) location=nextpage;});});

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