《卡拉比丘》舍弃三维禁锢,上演二维枪战

生命存续有责,自然需要敬畏。 ——西斯廷 宣

《卡拉比丘》曝光的首句介绍,就把游戏的高度提升到了哲学的思考。

《卡拉比丘》舍弃三维禁锢,上演二维枪战

这是一款极具科幻色彩设定的游戏,在世界观上就想同玩家讨论每一种生命存在的法则与意义和人类对于美好而又永恒的生命的不懈追求。

《卡拉比丘》舍弃三维禁锢,上演二维枪战

当你觉得这一定是一款AVG游戏或者是剧情为主导的RPG的时候,呆毛哥要告诉你《卡拉比丘》是TPS射击竞技游戏,嘿嘿嘿,有意思吧,我们接着看~

游戏尚在研发阶段,后续测试计划待定,敬请期待!关注游戏,我们将会在游戏上线的第一时间通知大家!

《卡拉比丘》【安卓版】

感谢那个时代粒子物理学的高速发展,在未来人类已经探索到了穿梭维度的方法,那就是卡拉比-丘空间,借助其人们可以自由进入【二维空间】。巴布洛人,那是卡丘世界居民的另一个名称。不需要进食,不会有饥饿感,也不需要消耗能量。这就是真正的纸片人嘛!也是一种相对永恒的存在,卡丘世界的发现,会是人类向乌托邦迈进了一大步吗?(这样我就能永远喜欢纸片人老婆了!滋溜~)

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以【欧泊】为主的卡丘世界阵营并不考虑现实世界,主张让卡丘世界发展成人类新的乐园。另一方面,代表现实世界阵营的【剪刀手】,则希望人类返回现实,重建家园。不同于这二者,崇尚自由意志的【乌尔比诺】似乎只会为“自己的理想”而战斗。

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结果人类是将战争从一个维度延续到另一个维度而已,而终结或将拯救世界的是她?

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故事就从这几个势力之间开始了,作为一款TPS射击竞技游戏,战场依然是在三维场景展开,不同的是游戏中的人物是可以在3D和2D之间切换,这种变化给战局带来了非常多的变化。

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“纸片人”状态下你可以利用建筑物高低差进行滑翔,利用平面进行一些3D状态下无法进行的翻越动作,更能利用化身纸片出现的空间变化,躲闪迎面而来的子弹。

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看着是不是很酷炫,不过呆毛哥一转眼就被2张表情包给笑成猪叫。

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有画面了,有种游戏二维化翻车的感觉!

而游戏依然采用经典的TPS游戏模式,5V5对决,有着匹配、天梯等模式,玩法上爆破、团队竞技也将安排上。角色之间似乎并没有定位上的差异,有的只有形象上的变化,这也正对应了设定中对于卡丘身的定义。当然不排除角色特性上会略有差别,毕竟可以从立绘上看出小姐姐的武器各异,届时全收集角色也说不定。不过呆毛哥还是希望武器可以根据自身情况进行搭配、狙击、步枪、冲锋枪,有啥用啥,岂不是更美滋滋?

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看腻了都是糙汉的TPS世界,《卡拉比丘》真纸片人老婆的出现,不仅好看更好玩。游戏中对于世界观的描绘如此详尽,呆毛哥猜测游戏或许会有剧情模式,毕竟二次元游戏的竞争力不止于各种纸片人老婆,优秀的剧情对玩家们也有足够大的吸引力。

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不过游戏的武器并没有后坐力,对于真实枪械不够贴合,除去设定未来高科技抹去这些问题之外,对于一些习惯正统TPS的玩家来说,“真实感”依然需要进行校正,毕竟打出的子弹并不是二维的,而弹道依然会遵循部分物理世界的规则。

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现在有限的情报来看,《卡拉比丘》有着优秀的建模和立绘水准,优秀的科幻世界观背景,还有“二维化”的战斗新体验,潜力十足,而她会是未来的黑马吗?我们拭目以待,值得注意的是创新枪械战术竞技游戏《卡拉比丘》将在Andirod/IOS/Steam登陆,不知道她能不能实现PC与移动的大融合。

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TPS射击竞技游戏《卡拉比丘》尚在研发阶段,后续测试计划待定,请大家关注好游戏详情页,我们将会在游戏上线的第一时间通知大家!

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